You are here:Home arrow Politikos arrow The Orks - Religiile in Warhammer 40.000

Neuro-Gamer.ro

             | 
Imagini de atac

Cele mai citite

The Orks - Religiile in Warhammer 40.000 E-mail
(4 voturi)
Scris de Platon   
Saturday, 13 December 2008

gorkamorka2.jpgCa orice univers [ştiinţifico-]fantastic, universul Warhammer 40,000 îşi are originea în universul mitologic uman. Iar din acest punct de vedere, o analizǎ a religiilor facţiunilor din acest joc se poate dovedi un demers interesant. Azi vom avea de-a face cu The Orks. După cum bine ştiu iubitorii de Warhammer (sau chiar fanii cei noi din universul Dawn of War), G&M sunt, potrivit lore-ului, zeităţile rasei Ork din universul Warhammer 40k. Şi la fel ca-n orice cultură primitivă, zeii sunt după chipul şi asemanarea enoriaşilor: verzi, retardaţi şi extrem de violenţi.

 

Cele două divinităţi sunt de fapt două feţe ale aceleiaşi monede, fiind descrise în felul următor: “unul te loveşte când nu te uiţi, iar celălalt atunci când te uiţi”; de asemenea “unul este rău şi celălalt este şi mai rău”. Care din ei, este, în schimb, subiect de dispută. Diferenţa mai pregnantă între ei este faptul că Gork este un zeu al forţei fizice, pe când Mork este un zeu al şireteniei şi magiei, având trăsături şi de goblin. Potrivit unei alte descrieri, Gork este “bătăios dar şiret” iar Mork este “şiret dar bătăios”. Iar cum nu există religie unitară, orcii se împart în două culte: gorkas şi morkas, iar războaiele interconfesionale sunt la fel de răspândite ca în Europa germanică în secolele 16-17.



Gog & Magog

gog_and_magog.jpgDin punct de vedere al originii acestor două personaje nu ne trebuie mult să ne dăm seama că “Gork si Mork” sună aproape ca şi “Gog şi Magog”. A defini ce/cine sunt Gog şi Magog  este un pic mai dificil. Apar ca nume pentru oameni, demoni, uriaşi, popoare sau tărâmuri.

În Tanakh/Vechiul Testament, Cartea Ezekiel, cap 38-39, Magog era numele dat unui regat din nordul îndepărtat, iar Gog era regele acestuia [Magog = A lu’ Gog]. Unii cred că ar fi referire la regele Gyges al Lydiei [687 – 652 i.e.n.], şi teritoriul peste care era suveran [în assiriană: “mat Gu-gu” – ţara lui Gu-gu/Gyges].

La arabi, Gog şi Magog au devenit denumirea a  2 popoare, Ya’juj şi Ma’juj, care, potrivit Coranului, sunt întemniţate în spatele Porţii Alexandrine [Strâmtoarea Derbent, denumită şi Poarta Caspică] de către Dhul-Qarnayn [“Cel cu două coarne” – probabil Alexandru Macedon – ţineţi minte în film ce coif avea?] până la venirea apocalipsei.

De-a lungul istoriei s-a scris mult despre cine ar putea fi Gog si Magog. Asocierea cu popoarele ce au ocupat sau traversat stepa Eurasiatică este foarte frecventă, lucru lesne de înţeles, datorită faptului că geografia zonei favoriza o existenţă nomadă. Iar nomazii întotdeauna au dat de furcă vecinilor sedentari, prin navăliri ce au rămas în istoria scrisă şi orală secole întregi. Iată câteva exemple de popoare identificate cu Gog & Magog:



hunor_magor.jpg - Sciţii, identificaţi de istoricul evreu Flavius Iosephus cu Magog, popor iranian la nord de Marea Neagră, în Ukraina şi sudul Rusiei europene.

 - Goţii, [de către mai mulţi autori medievali] celebrul popor germanic din vremea Marilor Migraţii, care, pentru o perioadă scurtă, au stat şi pe teritoriul României, fiind ulteriori împinşi spre vest de către Huni.

 - Khazarii, neam turcic nomad, singulul popor care s-a convertit la iudaism. Au fondat un stat puternic ce a controlat un teritoriu vast din nordul Caucazului şi Mării Negre. Unul din popoarele supuse de aceştia erau Maghiarii, care ulterior, se vor rupe de confederaţia khazară şi vor porni spre vest.

 - Mongolii, cei care, în frunte cu  Cinghiz Khan, au creat cel mai mare imperiu terestru continuu [doar Imperiul Britanic a fost mai întins]. În Europa, mai ales de Est, au fost ţinuţi minte ca Tătari. Deşi parte a hoardei mongole, aceştia erau de fapt un trib turcic folosit ca avangardă în înaintarea vestică, ulterior fondând state proprii, precum Hanatul Hoardei de Aur.

 - De altfel nu doar asiatici care au năvălit în Europa se încadrează în numărul interpretărilor. Comunitatea Musulmană Ahmadiyya considera că Gog şi Magog reprezintă una sau mai multe naţii europene, idee uşor de înţeles având în vedere “năvălirea” ţărilor imperial[iste]e europene în Africa şi Asia, odată cu debutul Erei Descoperirilor.

În orice caz, indiferent de asocierea facută, cele două entităţi, Gog şi Magog, reprezintă haosul declanşat de invazii, războaie, iar paralela făcută cu Popoarele Migratoare este de la sine înţeleasă, mai ales în context eurocentric, având în vedere cei aproape 1000 de ani de invazii din stepa rusească, şi efectul pe care le-au avut asupra psihicului colectiv al sedentarilor. Iar din acest punct de vedere se potrivesc perfect peste tiparul Orkului în WH40k, având în vedere caracterul aproape dezorganizat al stilului de luptă. Adaptarea unor “uriaşi ce trăiesc sub munţii Caucaz, care cu fiecare lovitură de ciocan declanşează un nou val de popoare nomade, ce navălesc asupra lumii civilizate” pentru a fi Zeii Orcilor pare astfel un lucru de la sine înţeles.




Koka & Vikoka

sri_kalki_purana.jpgIn mitologia Hindusa exista o legende ce se aseamana cu mitul uriasilor Gog si Magog, si anume cea a lui Koka si Vikoka. Acestia sunt, potrivit cartii sfinte Kalki Purana, frati si generali in armata demonului [nu zeitei] Kali. Sunt demoni supremi, foarte fanatici,  discipoli ai artei razboiului, temuti chiar si de zei, si maestrii ai artelor intunecate, inviindu-se mai repede decat putea sa-i omoare Kalki, ultimul avatar al lui Vishnu.




Hunor & Magor


gorkhunmag.jpgAm vorbit mai devreme de Maghiari, există în mitologia ungară legenda lui Hunor şi Magor, legendă care se leagă de analiza de faţă. În principiu legenda spune în felul următor:
    Nimrod, rege al Babylonului, avea doi fii, H. & M., care au plecat să vâneze Cerbul alb fermecat [varianta vânătorească a lui Moby Dick], şi atâta au tot fugit după pradă că au ajuns în nordul Mării Negre, în regatul Alanilor [azi denumiţi Ossetini], unde au luat de nevastă cele două fiice ale regelui, iar descendenţii lor sunt Hunii şi Maghiarii.

Legenda este importantă deoarece scoate în evidenţă un fenomen destul de des întâlnit, şi anume individualizarea unui grup prin transformarea lui într-un individ arhetipal. În acelaşi mod cum Hunor reprezintă Hunul, şi Magor Maghiarul [În legenda cu Lech şi Ceh – lehul/polonezul şi cehul], Gork reprezintă Orkul Arhetipal, individul ce reflectă toate trăsăturile importante ale grupului. Cum spuneam şi la începutul textului, Mork este mai degrabă un hibrid ork/goblin, o încercare de reprezentare a Goblinului, însă evitând asocierea cu slăbiciunea fizică, de aceea acestuia îi este asociată forţa fizică a orkului.

Dupǎ cum se poate observa, mitologia creeatǎ pentru a servi rasei Orcilor, este cea reprezentând migratorul, nu cea a migratorului. Religia celor ce ocupau stepele euro-asiatice era tengriismul, religie uranicǎ, ce considera cerul [Tengri] ca divinitatea supremǎ, ale cǎrui întindere oglindeau, în spaţiul sacru, întinderea stepelor. Indiferent de caracterul aparent [pentru noi] marţial al culturii lor, religia, ca reflectare a valorilor acestora, releva faptul cǎ aceastǎ parte rǎzboinicǎ era doar o parte micǎ dintr-o culturǎ ce preţuia individul. În Warhammer însǎ, mitologia folositǎ este cea care s-a creat în conştiinţa popoarelor sedentare, fie ele victime sau urmaşi, tocmai pentru cǎ aceasta scoate în evidenţǎ caracterul marţial, astfel reducând cultura orcilor la una strict rǎzboinicǎ. Însǎ acest lucru este de înţeles, cǎci, la urma urmei, jocul este unul axat pe rǎzboi. Doar se cheamǎ Warhammer.

Comments
Doar utilizatorii inregistrati pot scrie comentarii.!

3.26 Copyright (C) 2008 Compojoom.com / Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved."

 
< Precedent


RSS 2.0